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Nordische Mythologie im Kreuzworträtsel – Lösungen von A bis Z mit Buchstabenzahl

Sagenwelt Nordische Mythologie im Kreuzworträtsel – Lösungen von A bis Z mit Buchstabenzahl

Nordischer Göttervater? ODIN, vier Buchstaben, seltener WODAN oder WOTAN mit fünf. Goldhaarige Gemahlin Thors? SIF, drei Buchstaben. Hier findest du rund 170 typische Rätselfragen zur nordischen Mythologie mit Lösung und Buchstabenzahl, sortiert nach Göttern, Riesen und Wesen, Welten, Gegenständen und Begriffen. Dazu erfährst du, welche Schreibweise gilt, wenn die Kästchen nicht passen, wie du ð, þ und ö ins Gitter bringst und was hinter Klassikern wie „hoch über Midgard lag ihr Reich“ wirklich steckt.

Bemalte Nachbildung des Bildsteins von Tjängvide mit Reiter auf achtbeinigem Pferd und Schiff
Der Bildstein von Tjängvide (Gotland, 8.–9. Jh.), farbig nachgebildet: oben ein Reiter auf achtbeinigem Pferd, unten ein Schiff – Motive, die in jedem Mythologie-Rätsel auftauchen. Foto: Berig, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons.

So liest du die Lösungstabellen

Kreuzworträtsel und Edda sind alte Bekannte. Die nordische Mythologie liefert kurze Namen, viele Vokale und Buchstaben, die sich gut kreuzen lassen. ODIN, ASEN, EDDA, YMIR, ULL: Solche Wörter passen fast überall hinein. In einer wissenschaftlichen Ausgabe stehen dagegen Iðunn, Mjǫllnir oder Þrymr, und plötzlich passt nichts mehr.

Unsere Tabellen nennen deshalb immer die Schreibweise, die im Gitter steht: Großbuchstaben, ohne Akzente, Umlaute ausgeschrieben, isländische Sonderbuchstaben aufgelöst. Wo mehrere Formen üblich sind, stehen alle da, jede mit eigener Buchstabenzahl in derselben Reihenfolge. Die erste Form ist die, die uns in deutschen Rätseln am häufigsten begegnet. Haben wir zu einer Gestalt einen ausführlichen Artikel, führt dich ein Klick auf die Lösung dorthin.

Ein Wort zur Ehrlichkeit: Rätselfragen sind keine Quellen. Manche stammen eher von Richard Wagner als aus der Edda. Wir haben jede Lösung gegen die Überlieferung geprüft, also gegen die Lieder-Edda, Snorri Sturlusons Prosa-Edda aus dem 13. Jahrhundert und das Standardwerk von Rudolf Simek, das „Lexikon der germanischen Mythologie“. Wo beide auseinanderlaufen, sagen wir es.

Götter und Göttinnen: von ODIN bis ULL

Die Asen sind das Herz jedes Mythologie-Rätsels, und schon ihr Name ist ein Volltreffer: ASEN, vier Buchstaben, zwei Vokale. Gemeint ist das Göttergeschlecht um Odin, Thor, Frigg und Tyr. Daneben stehen die WANEN, also Njörd, Freyr und Freyja, mit denen die Asen nach dem Wanenkrieg Frieden schlossen und Geiseln tauschten. Auch die Einzahl ASE für einen Gott und ASIN für eine Göttin gehören zum festen Rätselvokabular.

Die größte Falle sind Schreibvarianten. Der Donnergott heißt altnordisch Þórr, im Rätsel THOR, in Schweden und Norwegen TOR. Die althochdeutsche Form ist DONAR, im altsächsischen Taufgelöbnis steht Thunaer. Wichtig: DONAR und WODAN sind Namen der Festlandgermanen. In der Edda kommen sie nicht vor. Verlangt eine Frage ausdrücklich einen Gott „im Eddalied“, ist THOR richtig und nicht DONAR. Dasselbe Spiel bei Freyja: FREYJA ist die altnordische Form, FREYA die eingedeutschte, FREIA die Fassung aus Wagners „Ring des Nibelungen“. Bei fünf Kästchen entscheidet der dritte Buchstabe.

Loki hat einen Wagner-Doppelgänger namens LOGE. Wagner verschmolz den listigen Gott mit einer ganz anderen Gestalt: dem Riesen Logi, der bei Utgard-Loki gegen Loki ein Wettessen gewinnt und in Wahrheit das Feuer selbst ist. Im Rätsel steht deshalb oft LOGE, mythologisch sauber ist LOKI, und LOGI bleibt ein eigener Riese. Bei der Jagd gibt es ebenfalls keine Diana des Nordens. Am nächsten kommt Skadi, die Riesentochter, die nach Snorri auf Skiern mit dem Bogen Wild erlegt. Ihr männliches Gegenstück ist ULL, der Bogen- und Skigott. Drei Buchstaben, zwei davon gleich.

Vorsicht bei OSTARA, der „germanischen Frühlingsgöttin“. Belegt ist sie nur dünn. Beda erwähnt im 8. Jahrhundert eine angelsächsische Eostre, Jacob Grimm erschloss daraus 1835 die althochdeutsche Ostara. Im Rätsel bleibt sie ein Dauergast.

RätselfrageLösungBuchstaben
nordischer GöttervaterODIN, WODAN, WOTAN4, 5, 5
einäugiger Gott der GermanenODIN4
Beiname Odins: der HoheHAR3
Odin als MaskierterGRIMNIR7
Donnergott der GermanenDONAR, THOR5, 4
nordischer DonnergottTHOR, TOR4, 3
Gemahlin ThorsSIF3
Gemahlin OdinsFRIGG, FRIGGA5, 6
germanische LiebesgöttinFREYA, FREYJA, FREIA5, 6, 5
Fruchtbarkeitsgott der WanenFREYR, FREY5, 4
Lichtgott, Sohn OdinsBALDER, BALDUR, BALDR6, 6, 5
blinder Gott, tötete BalderHOEDUR6
einhändiger KriegsgottTYR, ZIU3, 3
Wächter der GötterHEIMDALL, HEIMDAL8, 7
listiger Gott der EddaLOKI, LOGE4, 4
Gott der DichtkunstBRAGI5
Hüterin der VerjüngungsäpfelIDUN, IDUNA, IDUNN4, 5, 5
wanischer Gott des MeeresNJORD, NJOERD5, 6
Gott der RechtsprechungFORSETI7
Gott des BogenschießensULL, ULLR, ULLER3, 4, 5
nordische Göttin der JagdSKADI5
Göttin der UnterweltHEL3
schweigsamer Ase, Rächer OdinsVIDAR, WIDAR5, 5
Rächer BaldersVALI, WALI4, 4
Gemahlin BaldersNANNA5
treue Frau LokisSIGYN5
Mutter OdinsBESTLA6
Vater OdinsBOR3
Urahn der GötterBURI4
Göttin, pflügte SeelandGEFJON6
starker Sohn ThorsMAGNI5
zweiter Sohn ThorsMODI4
Tochter ThorsTHRUD5
Götterbote, ritt zu HelHERMOD6
nordische SonnengöttinSOL, SUNNA3, 5
nordischer MondgottMANI4
Gemahl FreyjasOD, ODR2, 3
Ase, Geisel bei den WanenHOENIR6
Erdgöttin bei TacitusNERTHUS7
germanische FrühlingsgöttinOSTARA6
nordisches GöttergeschlechtASEN4
zweites GöttergeschlechtWANEN, VANEN5, 5
nordischer Gott (Einzahl)ASE3
nordische Göttin (Einzahl)ASIN4

Riesen, Zwerge und andere Wesen

Ohne Riesen keine Welt. Aus dem Körper des Urriesen YMIR bauten Odin und seine Brüder Erde, Meer und Himmel. Ernährt wurde Ymir von der Urkuh AUDHUMLA, die aus salzigem Reif den Stammvater der Götter freileckte: BURI. Diese Schöpfungsnamen sind kurz und kaum umstritten. In skandinavischen Rätseln liest du statt Ymir auch YMER.

Bei den Riesen allgemein wird es bunter. Das Altnordische kennt jötunn und þurs, im deutschen Rätsel stehen dafür JOTUN, THURS oder die eingedeutschte Form THURSE. Für den Feuerriesen gibt es drei Schreibungen: SURT, SURTR und SURTUR. Die letzte ist die neuisländische Form mit eingeschobenem u, genau wie bei BALDUR. Die Midgardschlange heißt altnordisch Jǫrmungandr. Im Gitter wird daraus JOERMUNGANDR mit zwölf Buchstaben, ein seltener Gast, der fast nur in großen Rätseln auftaucht.

Ägir ist ein Fall, an dem sich Rätselfreunde und Mythologen scheiden. In vielen Heften steht „nordischer Meeresgott“, Lösung AEGIR. In der Überlieferung ist Ägir aber ein Riese, der die Götter in seiner Halle bewirtet. Der Gott des Meeres und der Seefahrt ist der Wane Njörd. Beide Lösungen haben fünf Buchstaben, hier entscheidet die Kreuzung. Bei den Nornen lauten die Namen URD, VERDANDI und SKULD. Dass sie Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft verkörpern, ist eine moderne Vereinfachung. Die Völuspá nennt nur ihre Namen und sagt, dass sie den Menschen die Lose bestimmen.

Und die Walküren? Das Eddalied Grímnismál zählt eine ganze Reihe auf, darunter HRIST, MIST und HILD. Am bekanntesten ist trotzdem BRYNHILD aus der Sigurdsage, nibelungisch-deutsch BRUNHILD. Für die Seherin der Edda findest du oft WALA: So übersetzte Karl Simrock 1851 das altnordische völva.

RätselfrageLösungBuchstaben
Urriese der EddaYMIR, YMER4, 4
Urkuh der SchöpfungAUDHUMLA, AUDUMLA8, 7
Riese (altnordisch)JOTUN, THURS, THURSE5, 5, 6
Feuerriese, Herr MuspelheimsSURT, SURTR, SURTUR4, 5, 6
Riesenwolf, Sohn LokisFENRIR, FENRIS6, 6
Midgardschlange (altnordisch)JOERMUNGANDR12
Riesin, Mutter FenrirsANGRBODA8
Riese, Vater SkadisTHJAZI, THIASSI6, 7
Riese mit Herz aus SteinHRUNGNIR8
Riesenkönig von UtgardUTGARDLOKI10
Riese mit dem RiesenhandschuhSKRYMIR7
Riese, stahl Thors HammerTHRYM5
Hüterin des DichtermetsGUNNLOED, GUNNLOD8, 7
Riesin, schob Balders Schiff anHYRROKKIN9
Meeresriese, Gastgeber der GötterAEGIR5
Meeresriesin mit dem NetzRAN3
Riesin, Braut FreyrsGERD, GERDA4, 5
Riese, Feuer im WettessenLOGI4
Weiser aus GötterspeichelKVASIR6
Weiser am BrunnenMIMIR5
SchicksalsgöttinnenNORNEN6
älteste NorneURD, URDR3, 4
Norne, die WerdendeVERDANDI, WERDANDI8, 8
jüngste NorneSKULD5
SchlachtjungfrauWALKUERE8
Walküre der GrimnismalMIST, HRIST, HILD4, 5, 4
Walküre der SigurdsageBRYNHILD, BRUNHILD8, 8
Seherin der EddaVOELVA, WALA6, 4
Lichtwesen der SageALBEN, ALFEN, ELBEN5, 5, 5
Zwerg, schmiedete MjöllnirEITRI, SINDRI5, 6
Zwerg, Bruder EitrisBROKK, BROKKR5, 6
Zwerg mit dem FluchringANDVARI7
Drache, von Sigurd getötetFAFNIR, FAFNER6, 6
Drachentöter der EddaSIGURD6
Schmied der EddaVOELUND, WIELAND7, 7
Schutzgeist, FolgerinFYLGJA6
nordischer WiedergängerDRAUGR, DRAUG6, 5
nordischer UnholdTROLL5
erster MannASK3
erste FrauEMBLA5
Überlebende nach RagnarökLIF, LIFTHRASIR3, 10
Freyrs Diener und BoteSKIRNIR7
Thors KnechtTHJALFI7
Thors MagdROESKVA7

Orte und Welten: von ASGARD bis UTGARD

Die Völuspá spricht von neun Welten unter der Weltesche YGGDRASIL, zählt sie aber nicht auf. Die heute bekannte Liste mit Asgard, Midgard, Vanaheim und Co. ist eine moderne Zusammenstellung aus verschiedenen Quellen. Im Rätsel gehören ASGARD mit sechs und MIDGARD mit sieben Buchstaben trotzdem zu den häufigsten Lösungen überhaupt.

Die Endung -heim ist ein Freund der Rätselmacher, weil sie aus kurzen Wurzeln lange Wörter macht: NIFLHEIM, MUSPELHEIM, VANAHEIM, JOTUNHEIM. Bei der Nebelwelt liest du in älteren deutschen Texten NIFELHEIM mit neun statt acht Buchstaben. Beim Totenreich reicht oft schon HEL, das ist zugleich der Name der Göttin und ihres Reiches. HELHEIM dominiert heute in Büchern und Spielen, die Quellen sprechen meist schlicht von Hel.

Walhall oder Walhalla? Altnordisch heißt die Halle Valhǫll, „Halle der Gefallenen“. Daraus wird im Deutschen WALHALL mit sieben Buchstaben. WALHALLA mit acht ist eine spätere, latinisierte Form, die spätestens seit König Ludwigs Ruhmestempel bei Regensburg von 1842 fest im Sprachgebrauch sitzt. Im Rätsel gelten beide. Mehr zur Frage, wer nach dem Tod wohin kam, liest du in Walhall oder Helheim.

Die Götterhallen wie BILSKIRNIR oder BREIDABLIK stammen meist aus der Grímnismál, in der Odin, zwischen zwei Feuern gequält, die Wohnsitze der Götter aufzählt.

RätselfrageLösungBuchstaben
Götterburg der AsenASGARD6
Welt der MenschenMIDGARD7
Reich der WanenVANAHEIM, WANAHEIM8, 8
Reich der RiesenJOTUNHEIM, UTGARD9, 6
nordisches TotenreichHEL, HELHEIM3, 7
Welt aus Nebel und EisNIFLHEIM, NIFELHEIM8, 9
Welt des FeuersMUSPELHEIM, MUSPELL10, 7
Welt der LichtalbenALFHEIM7
Welt der SchwarzalbenSVARTALFHEIM12
Urschlund vor der SchöpfungGINNUNGAGAP11
WeltescheYGGDRASIL, YGGDRASILL9, 10
RegenbogenbrückeBIFROEST, BIFROST8, 7
Halle der gefallenen HeldenWALHALL, WALHALLA, VALHALL7, 8, 7
Odins HochsitzHLIDSKJALF10
Freyjas TotenfeldFOLKWANG, FOLKVANG8, 8
Halle FriggsFENSALIR8
Thors GefildeTHRUDHEIM, THRUDWANG9, 9
Thors HalleBILSKIRNIR10
Balders HalleBREIDABLIK10
Heimdalls BurgHIMINBJOERG11
Njörds WohnsitzNOATUN6
Grenzfluss zu HelGJOELL6
Quellbrunnen in NiflheimHVERGELMIR, HWERGELMIR10, 10
Schlachtfeld am WeltendeVIGRID, WIGRID6, 6
goldener Saal nach RagnarökGIMLE5

Gegenstände, Waffen und Tiere

Thors Hammer heißt altnordisch Mjǫllnir. Im deutschen Rätsel wird daraus MJOELNIR mit acht Buchstaben, ohne aufgelösten Umlaut MJOLNIR mit sieben. Snorri erzählt, wie der Hammer entstand: Loki hatte Sif das Haar abgeschnitten und musste Ersatz schaffen. Die Söhne Ivaldis schmiedeten neues Goldhaar, dazu das Faltschiff SKIDBLADNIR und den Speer GUNGNIR. Dann wettete Loki mit dem Zwerg Brokk, dessen Bruder Eitri noch Besseres hinbekäme. Heraus kamen der Eber GULLINBURSTI, der Ring DRAUPNIR und Mjöllnir. Sechs Lösungen aus einer Geschichte.

Bei den Tieren lieben Rätselmacher Odins Raben HUGIN und MUNIN, zweimal fünf Buchstaben. Altnordisch heißen sie Huginn und Muninn, „Gedanke“ und „Erinnerung“. Die Wölfe GERI und FREKI und Thors Böcke TANNGRISNIR und TANNGNJOSTR folgen demselben Muster: Paare, die man gern zusammen abfragt. Sleipnir, das achtbeinige Pferd Odins, ist übrigens ein Kind Lokis und des Hengstes SVADILFARI, der dem Riesenbaumeister beim Bau der Asgardmauer half.

Eine Wagner-Falle wartet auch hier. Sigurds Schwert heißt in der Edda GRAM. Wagner nennt es im „Ring“ NOTHUNG. Andvaris verfluchter Ring ist in der Überlieferung ANDVARANAUT.

RätselfrageLösungBuchstaben
Thors HammerMJOELNIR, MJOLNIR8, 7
Odins SpeerGUNGNIR7
Odins GoldringDRAUPNIR8
Halsband FreyjasBRISINGAMEN11
Fessel des FenriswolfsGLEIPNIR8
Faltschiff FreyrsSKIDBLADNIR11
Balders SchiffHRINGHORNI10
Schiff aus TotennägelnNAGLFAR7
Heimdalls HornGJALLARHORN11
Thors KraftgürtelMEGINGJARD, MEGINGJOERD10, 11
Thors EisenhandschuheJARNGREIPR10
Sigurds SchwertGRAM, NOTHUNG4, 7
Fluchring des ZwergsANDVARANAUT11
Kessel des DichtermetsODROERIR, ODRERIR8, 7
Mühle von Fenja und MenjaGROTTI6
Odins achtbeiniges PferdSLEIPNIR8
Odins RabenHUGIN, MUNIN5, 5
Odins WölfeGERI, FREKI4, 5
Thors ZiegenböckeTANNGRISNIR, TANNGNJOSTR11, 11
Freyrs goldener EberGULLINBURSTI12
Ziege auf Walhalls DachHEIDRUN7
Hirsch auf Walhalls DachEIKTHYRNIR10
Eber der EinherjerSAEHRIMNIR10
goldkammiger HahnGULLINKAMBI11
Eichhörnchen der WeltescheRATATOSK, RATATOSKR8, 9
Drache an der WeltenwurzelNIDHOEGG, NIDHOGG8, 7
Habicht im WeltbaumVEDRFOELNIR11
Wolf, jagt die SonneSKOELL, SKOLL6, 5
Wolf, jagt den MondHATI4
Hund vor Hels ReichGARM4
Hengst SigurdsGRANI5
Hengst des BurgbaumeistersSVADILFARI10
Pferd der NachtHRIMFAXI8
Pferd des TagesSKINFAXI8

Begriffe und Texte: EDDA, SKALDE, RUNE, THING, MET

EDDA ist vielleicht das perfekte Rätselwort: vier Buchstaben, symmetrisch, mit zwei Vokalen. Ursprünglich trug nur Snorris Lehrbuch für Dichter diesen Namen, entstanden um 1220. Als 1643 die Handschrift mit den alten Götter- und Heldenliedern auftauchte, übertrug man den Namen auch auf sie. Seitdem unterscheidet man Prosa-Edda und Lieder-Edda. Mehr dazu im Artikel über die Edda.

Der SKALDE, im Rätsel auch SKALD, ist nicht der anonyme Eddadichter, sondern ein namentlich bekannter Hofdichter. Skalden priesen Könige und Jarle in kunstvollen Strophen, etwa im Versmaß DROTTKVAETT, und sie arbeiteten mit der KENNING, einer bildhaften Umschreibung: „Sifs Haar“ für Gold, „Ymirs Schädel“ für den Himmel. Eine Kenning ist im Grunde selbst eine kleine Rätselfrage.

THING bezeichnet die Versammlung freier Männer, auf der Recht gesprochen wurde. Im Deutschen lebt das Wort in „Ding“ weiter, beide Lösungen kommen vor. Das isländische ALTHING tagte ab 930 in Þingvellir. MET schließlich ist mit drei Buchstaben einer der Stammgäste im Gitter. Den Dichtermet, aus dem Blut des weisen Kvasir gebraut, holte Odin in Adlergestalt aus dem Berg, in dem die Riesin Gunnlöd ihn hütete.

Zwei Wörter verdienen einen Mythos-Check. DRAKKAR klingt nach Wikingerzeit, ist aber eine französische Bildung des 19. Jahrhunderts. Die Quellen kennen Schiffe namens dreki, „Drache“. Und VALKNUT, das Zeichen aus drei verschlungenen Dreiecken, ist ein moderner Name für ein Motiv auf Bildsteinen. Wie es in der Wikingerzeit hieß, wissen wir nicht. Bei GOETTERDAEMMERUNG gilt: Das Wort geht auf die Form ragnarøkkr zurück, „Verfinsterung der Götter“, die in der Lokasenna steht. Die ältere Form ragnarǫk bedeutet „Schicksal der Götter“.

RätselfrageLösungBuchstaben
altnordische LiedersammlungEDDA4
Verfasser der Prosa-EddaSNORRI6
Lied der SeherinVOELUSPA, VOLUSPA8, 7
Sprüche des HohenHAVAMAL7
Lokis ZankredenLOKASENNA9
Lied vom HammerdiebstahlTHRYMSKVIDA11
Wissenswettstreit der EddaVAFTHRUDNISMAL14
altnordischer HofdichterSKALDE, SKALD6, 5
dichterische UmschreibungKENNING7
Strophenform der SkaldenDROTTKVAETT11
isländische ProsaerzählungSAGA4
germanisches SchriftzeichenRUNE4
RunenalphabetFUTHARK, FUTHORK7, 7
Rune des KriegsgottesTIWAZ5
Volksversammlung der GermanenTHING, DING5, 4
Islands LandesversammlungALTHING7
HonigweinMET3
germanisches OpferfestBLOT4
ritueller TrinkkreisSUMBEL6
Zauberkunst der SeherinnenSEIDR, SEID5, 4
Gefallene in WalhallEINHERJER, EINHERIER9, 9
rasender KriegerBERSERKER, BERSERK9, 7
WolfskriegerULFHEDNAR9
WeltuntergangRAGNAROEK, RAGNAROK9, 8
Weltende bei WagnerGOETTERDAEMMERUNG17
Riesenwinter vor dem EndeFIMBULWINTER12
Adelsstand der RigsthulaJARL4
Seekrieger des NordensWIKINGER, WIKING8, 6
Handelsschiff der WikingerKNORR5
Wikinger-Kriegsschiff (Rätselwort)DRAKKAR7
Zeichen aus drei DreieckenVALKNUT7

Die häufigsten Rätselfragen aus unseren Suchanfragen

Diese Fragen erreichen uns immer wieder. Hier die wahrscheinlichsten Antworten.

RätselfrageLösungBuchstaben
hoch über Midgard lag ihr ReichASEN, ASGARD4, 6
Gott im EddaliedODIN, THOR, LOKI, TYR4, 4, 4, 3
Grollen über MidgardDONNER, THOR6, 4
goldhaarige Ehefrau von ThorSIF3
nordischer GöttervaterODIN, WODAN, WOTAN4, 5, 5
nordische Göttin der JagdSKADI5
Donnergott der GermanenDONAR, THOR5, 4

„Hoch über Midgard lag ihr Reich“: Achte auf das Wörtchen „ihr“. Gefragt ist nicht das Reich, sondern die Gruppe, der es gehört. Die beste Lösung ist deshalb ASEN mit vier Buchstaben. Hast du sechs Kästchen, lautet die Lösung ASGARD, dann hat der Rätselmacher das Reich selbst gemeint. Streng genommen setzt Snorri Asgard an einer Stelle mitten in die Welt, an anderer führt Bifröst von der Erde zum Himmel hinauf.

„Gott im Eddalied“: Diese Frage ist offen, und das ist kein Zufall. Rätselmacher nutzen sie als Joker für kurze Götternamen. Mit drei Buchstaben passen TYR, ULL oder BOR, mit vier ODIN, THOR oder LOKI, mit fünf BRAGI oder FREYR, mit sechs BALDER oder HOENIR, mit sieben FORSETI, mit acht HEIMDALL. Am häufigsten ist nach unserer Erfahrung ODIN. Nicht passen dürfen DONAR und WODAN, denn diese Namen kommen in der Edda nicht vor.

„Grollen über Midgard“: Hier sind wir ehrlich: Einen festen mythologischen Begriff dafür gibt es nicht, und in den Fachlexika taucht die Wendung nicht auf. Am wahrscheinlichsten ist das Geräusch selbst gemeint, also DONNER mit sechs Buchstaben. Fragt das Rätsel nach dem Verursacher, passt THOR mit vier, dessen Name schlicht „Donner“ bedeutet. Prüfe die Kreuzungen. Steht an zweiter Stelle ein O und an dritter ein N, ist DONNER sicher.

„Goldhaarige Ehefrau von Thor“ und „Gemahlin Thors“: In beiden Fällen SIF mit drei Buchstaben. Ihr goldenes Haar ist der Ausgangspunkt der Schmiedewette, die oben beschrieben ist. Mehr über sie liest du im Artikel über Sif.

„Nordischer Göttervater“: ODIN mit vier Buchstaben. Bei fünf Kästchen WODAN oder WOTAN, die festlandgermanische und die Wagner-Form. Steht „germanisch“ in der Frage, spricht das eher für WODAN.

„Nordische Göttin der Jagd“: SKADI mit fünf Buchstaben. Eine eigene Jagdgöttin im römischen Sinn hat der Norden nicht, aber Skadi ist die Gestalt, die Snorri mit Bogen und Skiern beschreibt.

„Donnergott der Germanen“: DONAR mit fünf Buchstaben, bei vier Kästchen THOR. Der Name lebt in unserem Donnerstag weiter, mehr dazu bei den germanischen Wochentagen.

Umlaute und Sonderzeichen: so kommen ð, þ, æ und ö ins Gitter

Altnordische Namen enthalten Buchstaben, die im Kreuzworträtsel keinen Platz haben. Rätselmacher lösen sie nach festen Regeln auf.

Dazu kommen zwei Eigenheiten. Viele Namen tragen im Altnordischen die Endung -r, die nur den Nominativ anzeigt: Freyr, Surtr, Baldr. Im Rätsel fällt sie oft weg, deshalb findest du FREY neben FREYR und SURT neben SURTR. Im Neuisländischen wird aus -r ein -ur, daher BALDUR und SURTUR. Und das altnordische V schreiben deutsche Texte gern als W: Vidar wird WIDAR, Vanen werden WANEN, Valhǫll wird WALHALL. Wenn eine Lösung mit V nicht passt, probiere W, und umgekehrt.

Englischsprachige Rätsel lassen Umlaute übrigens einfach weg und schreiben MJOLNIR oder RAGNAROK. Deutsche Rätsel lösen sie fast immer auf. Das erklärt die meisten Lösungen aus dem Netz, die um genau einen Buchstaben danebenliegen.

Häufige Fragen

Wie heißt die Frau von Thor im Kreuzworträtsel? SIF, drei Buchstaben. Sie ist die goldhaarige Gemahlin Thors und Mutter des Bogengottes Ull.

Wie viele Buchstaben hat der nordische Göttervater? ODIN hat vier, WODAN und WOTAN haben fünf Buchstaben. Für ein „nordisches“ Rätsel ist ODIN die erste Wahl.

Was ist die Lösung für „hoch über Midgard lag ihr Reich“? Meistens ASEN mit vier Buchstaben, weil nach den Bewohnern gefragt ist. Bei sechs Buchstaben ist es ASGARD.

Schreibt man Walhall oder Walhalla? Beides ist im Rätsel üblich: WALHALL mit sieben, WALHALLA mit acht Buchstaben. Näher am Altnordischen ist Walhall.

Ist Loge dasselbe wie Loki? Nur bei Wagner. In der Edda ist Loki der listige Gott und Logi ein Riese, der das Feuer verkörpert. Im Rätsel kann „Feuergott“ trotzdem LOGE meinen.

Und falls du einen dieser Namen nicht nur ins Gitter, sondern dauerhaft in Schiefer oder Holz bringen willst: Dafür sind wir da.

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