Nordischer Göttervater? ODIN, vier Buchstaben, seltener WODAN oder WOTAN mit fünf. Goldhaarige Gemahlin Thors? SIF, drei Buchstaben. Hier findest du rund 170 typische Rätselfragen zur nordischen Mythologie mit Lösung und Buchstabenzahl, sortiert nach Göttern, Riesen und Wesen, Welten, Gegenständen und Begriffen. Dazu erfährst du, welche Schreibweise gilt, wenn die Kästchen nicht passen, wie du ð, þ und ö ins Gitter bringst und was hinter Klassikern wie „hoch über Midgard lag ihr Reich“ wirklich steckt.

Kreuzworträtsel und Edda sind alte Bekannte. Die nordische Mythologie liefert kurze Namen, viele Vokale und Buchstaben, die sich gut kreuzen lassen. ODIN, ASEN, EDDA, YMIR, ULL: Solche Wörter passen fast überall hinein. In einer wissenschaftlichen Ausgabe stehen dagegen Iðunn, Mjǫllnir oder Þrymr, und plötzlich passt nichts mehr.
Unsere Tabellen nennen deshalb immer die Schreibweise, die im Gitter steht: Großbuchstaben, ohne Akzente, Umlaute ausgeschrieben, isländische Sonderbuchstaben aufgelöst. Wo mehrere Formen üblich sind, stehen alle da, jede mit eigener Buchstabenzahl in derselben Reihenfolge. Die erste Form ist die, die uns in deutschen Rätseln am häufigsten begegnet. Haben wir zu einer Gestalt einen ausführlichen Artikel, führt dich ein Klick auf die Lösung dorthin.
Ein Wort zur Ehrlichkeit: Rätselfragen sind keine Quellen. Manche stammen eher von Richard Wagner als aus der Edda. Wir haben jede Lösung gegen die Überlieferung geprüft, also gegen die Lieder-Edda, Snorri Sturlusons Prosa-Edda aus dem 13. Jahrhundert und das Standardwerk von Rudolf Simek, das „Lexikon der germanischen Mythologie“. Wo beide auseinanderlaufen, sagen wir es.
Die Asen sind das Herz jedes Mythologie-Rätsels, und schon ihr Name ist ein Volltreffer: ASEN, vier Buchstaben, zwei Vokale. Gemeint ist das Göttergeschlecht um Odin, Thor, Frigg und Tyr. Daneben stehen die WANEN, also Njörd, Freyr und Freyja, mit denen die Asen nach dem Wanenkrieg Frieden schlossen und Geiseln tauschten. Auch die Einzahl ASE für einen Gott und ASIN für eine Göttin gehören zum festen Rätselvokabular.
Die größte Falle sind Schreibvarianten. Der Donnergott heißt altnordisch Þórr, im Rätsel THOR, in Schweden und Norwegen TOR. Die althochdeutsche Form ist DONAR, im altsächsischen Taufgelöbnis steht Thunaer. Wichtig: DONAR und WODAN sind Namen der Festlandgermanen. In der Edda kommen sie nicht vor. Verlangt eine Frage ausdrücklich einen Gott „im Eddalied“, ist THOR richtig und nicht DONAR. Dasselbe Spiel bei Freyja: FREYJA ist die altnordische Form, FREYA die eingedeutschte, FREIA die Fassung aus Wagners „Ring des Nibelungen“. Bei fünf Kästchen entscheidet der dritte Buchstabe.
Loki hat einen Wagner-Doppelgänger namens LOGE. Wagner verschmolz den listigen Gott mit einer ganz anderen Gestalt: dem Riesen Logi, der bei Utgard-Loki gegen Loki ein Wettessen gewinnt und in Wahrheit das Feuer selbst ist. Im Rätsel steht deshalb oft LOGE, mythologisch sauber ist LOKI, und LOGI bleibt ein eigener Riese. Bei der Jagd gibt es ebenfalls keine Diana des Nordens. Am nächsten kommt Skadi, die Riesentochter, die nach Snorri auf Skiern mit dem Bogen Wild erlegt. Ihr männliches Gegenstück ist ULL, der Bogen- und Skigott. Drei Buchstaben, zwei davon gleich.
Vorsicht bei OSTARA, der „germanischen Frühlingsgöttin“. Belegt ist sie nur dünn. Beda erwähnt im 8. Jahrhundert eine angelsächsische Eostre, Jacob Grimm erschloss daraus 1835 die althochdeutsche Ostara. Im Rätsel bleibt sie ein Dauergast.
| Rätselfrage | Lösung | Buchstaben |
|---|---|---|
| nordischer Göttervater | ODIN, WODAN, WOTAN | 4, 5, 5 |
| einäugiger Gott der Germanen | ODIN | 4 |
| Beiname Odins: der Hohe | HAR | 3 |
| Odin als Maskierter | GRIMNIR | 7 |
| Donnergott der Germanen | DONAR, THOR | 5, 4 |
| nordischer Donnergott | THOR, TOR | 4, 3 |
| Gemahlin Thors | SIF | 3 |
| Gemahlin Odins | FRIGG, FRIGGA | 5, 6 |
| germanische Liebesgöttin | FREYA, FREYJA, FREIA | 5, 6, 5 |
| Fruchtbarkeitsgott der Wanen | FREYR, FREY | 5, 4 |
| Lichtgott, Sohn Odins | BALDER, BALDUR, BALDR | 6, 6, 5 |
| blinder Gott, tötete Balder | HOEDUR | 6 |
| einhändiger Kriegsgott | TYR, ZIU | 3, 3 |
| Wächter der Götter | HEIMDALL, HEIMDAL | 8, 7 |
| listiger Gott der Edda | LOKI, LOGE | 4, 4 |
| Gott der Dichtkunst | BRAGI | 5 |
| Hüterin der Verjüngungsäpfel | IDUN, IDUNA, IDUNN | 4, 5, 5 |
| wanischer Gott des Meeres | NJORD, NJOERD | 5, 6 |
| Gott der Rechtsprechung | FORSETI | 7 |
| Gott des Bogenschießens | ULL, ULLR, ULLER | 3, 4, 5 |
| nordische Göttin der Jagd | SKADI | 5 |
| Göttin der Unterwelt | HEL | 3 |
| schweigsamer Ase, Rächer Odins | VIDAR, WIDAR | 5, 5 |
| Rächer Balders | VALI, WALI | 4, 4 |
| Gemahlin Balders | NANNA | 5 |
| treue Frau Lokis | SIGYN | 5 |
| Mutter Odins | BESTLA | 6 |
| Vater Odins | BOR | 3 |
| Urahn der Götter | BURI | 4 |
| Göttin, pflügte Seeland | GEFJON | 6 |
| starker Sohn Thors | MAGNI | 5 |
| zweiter Sohn Thors | MODI | 4 |
| Tochter Thors | THRUD | 5 |
| Götterbote, ritt zu Hel | HERMOD | 6 |
| nordische Sonnengöttin | SOL, SUNNA | 3, 5 |
| nordischer Mondgott | MANI | 4 |
| Gemahl Freyjas | OD, ODR | 2, 3 |
| Ase, Geisel bei den Wanen | HOENIR | 6 |
| Erdgöttin bei Tacitus | NERTHUS | 7 |
| germanische Frühlingsgöttin | OSTARA | 6 |
| nordisches Göttergeschlecht | ASEN | 4 |
| zweites Göttergeschlecht | WANEN, VANEN | 5, 5 |
| nordischer Gott (Einzahl) | ASE | 3 |
| nordische Göttin (Einzahl) | ASIN | 4 |
Ohne Riesen keine Welt. Aus dem Körper des Urriesen YMIR bauten Odin und seine Brüder Erde, Meer und Himmel. Ernährt wurde Ymir von der Urkuh AUDHUMLA, die aus salzigem Reif den Stammvater der Götter freileckte: BURI. Diese Schöpfungsnamen sind kurz und kaum umstritten. In skandinavischen Rätseln liest du statt Ymir auch YMER.
Bei den Riesen allgemein wird es bunter. Das Altnordische kennt jötunn und þurs, im deutschen Rätsel stehen dafür JOTUN, THURS oder die eingedeutschte Form THURSE. Für den Feuerriesen gibt es drei Schreibungen: SURT, SURTR und SURTUR. Die letzte ist die neuisländische Form mit eingeschobenem u, genau wie bei BALDUR. Die Midgardschlange heißt altnordisch Jǫrmungandr. Im Gitter wird daraus JOERMUNGANDR mit zwölf Buchstaben, ein seltener Gast, der fast nur in großen Rätseln auftaucht.
Ägir ist ein Fall, an dem sich Rätselfreunde und Mythologen scheiden. In vielen Heften steht „nordischer Meeresgott“, Lösung AEGIR. In der Überlieferung ist Ägir aber ein Riese, der die Götter in seiner Halle bewirtet. Der Gott des Meeres und der Seefahrt ist der Wane Njörd. Beide Lösungen haben fünf Buchstaben, hier entscheidet die Kreuzung. Bei den Nornen lauten die Namen URD, VERDANDI und SKULD. Dass sie Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft verkörpern, ist eine moderne Vereinfachung. Die Völuspá nennt nur ihre Namen und sagt, dass sie den Menschen die Lose bestimmen.
Und die Walküren? Das Eddalied Grímnismál zählt eine ganze Reihe auf, darunter HRIST, MIST und HILD. Am bekanntesten ist trotzdem BRYNHILD aus der Sigurdsage, nibelungisch-deutsch BRUNHILD. Für die Seherin der Edda findest du oft WALA: So übersetzte Karl Simrock 1851 das altnordische völva.
| Rätselfrage | Lösung | Buchstaben |
|---|---|---|
| Urriese der Edda | YMIR, YMER | 4, 4 |
| Urkuh der Schöpfung | AUDHUMLA, AUDUMLA | 8, 7 |
| Riese (altnordisch) | JOTUN, THURS, THURSE | 5, 5, 6 |
| Feuerriese, Herr Muspelheims | SURT, SURTR, SURTUR | 4, 5, 6 |
| Riesenwolf, Sohn Lokis | FENRIR, FENRIS | 6, 6 |
| Midgardschlange (altnordisch) | JOERMUNGANDR | 12 |
| Riesin, Mutter Fenrirs | ANGRBODA | 8 |
| Riese, Vater Skadis | THJAZI, THIASSI | 6, 7 |
| Riese mit Herz aus Stein | HRUNGNIR | 8 |
| Riesenkönig von Utgard | UTGARDLOKI | 10 |
| Riese mit dem Riesenhandschuh | SKRYMIR | 7 |
| Riese, stahl Thors Hammer | THRYM | 5 |
| Hüterin des Dichtermets | GUNNLOED, GUNNLOD | 8, 7 |
| Riesin, schob Balders Schiff an | HYRROKKIN | 9 |
| Meeresriese, Gastgeber der Götter | AEGIR | 5 |
| Meeresriesin mit dem Netz | RAN | 3 |
| Riesin, Braut Freyrs | GERD, GERDA | 4, 5 |
| Riese, Feuer im Wettessen | LOGI | 4 |
| Weiser aus Götterspeichel | KVASIR | 6 |
| Weiser am Brunnen | MIMIR | 5 |
| Schicksalsgöttinnen | NORNEN | 6 |
| älteste Norne | URD, URDR | 3, 4 |
| Norne, die Werdende | VERDANDI, WERDANDI | 8, 8 |
| jüngste Norne | SKULD | 5 |
| Schlachtjungfrau | WALKUERE | 8 |
| Walküre der Grimnismal | MIST, HRIST, HILD | 4, 5, 4 |
| Walküre der Sigurdsage | BRYNHILD, BRUNHILD | 8, 8 |
| Seherin der Edda | VOELVA, WALA | 6, 4 |
| Lichtwesen der Sage | ALBEN, ALFEN, ELBEN | 5, 5, 5 |
| Zwerg, schmiedete Mjöllnir | EITRI, SINDRI | 5, 6 |
| Zwerg, Bruder Eitris | BROKK, BROKKR | 5, 6 |
| Zwerg mit dem Fluchring | ANDVARI | 7 |
| Drache, von Sigurd getötet | FAFNIR, FAFNER | 6, 6 |
| Drachentöter der Edda | SIGURD | 6 |
| Schmied der Edda | VOELUND, WIELAND | 7, 7 |
| Schutzgeist, Folgerin | FYLGJA | 6 |
| nordischer Wiedergänger | DRAUGR, DRAUG | 6, 5 |
| nordischer Unhold | TROLL | 5 |
| erster Mann | ASK | 3 |
| erste Frau | EMBLA | 5 |
| Überlebende nach Ragnarök | LIF, LIFTHRASIR | 3, 10 |
| Freyrs Diener und Bote | SKIRNIR | 7 |
| Thors Knecht | THJALFI | 7 |
| Thors Magd | ROESKVA | 7 |
Die Völuspá spricht von neun Welten unter der Weltesche YGGDRASIL, zählt sie aber nicht auf. Die heute bekannte Liste mit Asgard, Midgard, Vanaheim und Co. ist eine moderne Zusammenstellung aus verschiedenen Quellen. Im Rätsel gehören ASGARD mit sechs und MIDGARD mit sieben Buchstaben trotzdem zu den häufigsten Lösungen überhaupt.
Die Endung -heim ist ein Freund der Rätselmacher, weil sie aus kurzen Wurzeln lange Wörter macht: NIFLHEIM, MUSPELHEIM, VANAHEIM, JOTUNHEIM. Bei der Nebelwelt liest du in älteren deutschen Texten NIFELHEIM mit neun statt acht Buchstaben. Beim Totenreich reicht oft schon HEL, das ist zugleich der Name der Göttin und ihres Reiches. HELHEIM dominiert heute in Büchern und Spielen, die Quellen sprechen meist schlicht von Hel.
Walhall oder Walhalla? Altnordisch heißt die Halle Valhǫll, „Halle der Gefallenen“. Daraus wird im Deutschen WALHALL mit sieben Buchstaben. WALHALLA mit acht ist eine spätere, latinisierte Form, die spätestens seit König Ludwigs Ruhmestempel bei Regensburg von 1842 fest im Sprachgebrauch sitzt. Im Rätsel gelten beide. Mehr zur Frage, wer nach dem Tod wohin kam, liest du in Walhall oder Helheim.
Die Götterhallen wie BILSKIRNIR oder BREIDABLIK stammen meist aus der Grímnismál, in der Odin, zwischen zwei Feuern gequält, die Wohnsitze der Götter aufzählt.
| Rätselfrage | Lösung | Buchstaben |
|---|---|---|
| Götterburg der Asen | ASGARD | 6 |
| Welt der Menschen | MIDGARD | 7 |
| Reich der Wanen | VANAHEIM, WANAHEIM | 8, 8 |
| Reich der Riesen | JOTUNHEIM, UTGARD | 9, 6 |
| nordisches Totenreich | HEL, HELHEIM | 3, 7 |
| Welt aus Nebel und Eis | NIFLHEIM, NIFELHEIM | 8, 9 |
| Welt des Feuers | MUSPELHEIM, MUSPELL | 10, 7 |
| Welt der Lichtalben | ALFHEIM | 7 |
| Welt der Schwarzalben | SVARTALFHEIM | 12 |
| Urschlund vor der Schöpfung | GINNUNGAGAP | 11 |
| Weltesche | YGGDRASIL, YGGDRASILL | 9, 10 |
| Regenbogenbrücke | BIFROEST, BIFROST | 8, 7 |
| Halle der gefallenen Helden | WALHALL, WALHALLA, VALHALL | 7, 8, 7 |
| Odins Hochsitz | HLIDSKJALF | 10 |
| Freyjas Totenfeld | FOLKWANG, FOLKVANG | 8, 8 |
| Halle Friggs | FENSALIR | 8 |
| Thors Gefilde | THRUDHEIM, THRUDWANG | 9, 9 |
| Thors Halle | BILSKIRNIR | 10 |
| Balders Halle | BREIDABLIK | 10 |
| Heimdalls Burg | HIMINBJOERG | 11 |
| Njörds Wohnsitz | NOATUN | 6 |
| Grenzfluss zu Hel | GJOELL | 6 |
| Quellbrunnen in Niflheim | HVERGELMIR, HWERGELMIR | 10, 10 |
| Schlachtfeld am Weltende | VIGRID, WIGRID | 6, 6 |
| goldener Saal nach Ragnarök | GIMLE | 5 |
Thors Hammer heißt altnordisch Mjǫllnir. Im deutschen Rätsel wird daraus MJOELNIR mit acht Buchstaben, ohne aufgelösten Umlaut MJOLNIR mit sieben. Snorri erzählt, wie der Hammer entstand: Loki hatte Sif das Haar abgeschnitten und musste Ersatz schaffen. Die Söhne Ivaldis schmiedeten neues Goldhaar, dazu das Faltschiff SKIDBLADNIR und den Speer GUNGNIR. Dann wettete Loki mit dem Zwerg Brokk, dessen Bruder Eitri noch Besseres hinbekäme. Heraus kamen der Eber GULLINBURSTI, der Ring DRAUPNIR und Mjöllnir. Sechs Lösungen aus einer Geschichte.
Bei den Tieren lieben Rätselmacher Odins Raben HUGIN und MUNIN, zweimal fünf Buchstaben. Altnordisch heißen sie Huginn und Muninn, „Gedanke“ und „Erinnerung“. Die Wölfe GERI und FREKI und Thors Böcke TANNGRISNIR und TANNGNJOSTR folgen demselben Muster: Paare, die man gern zusammen abfragt. Sleipnir, das achtbeinige Pferd Odins, ist übrigens ein Kind Lokis und des Hengstes SVADILFARI, der dem Riesenbaumeister beim Bau der Asgardmauer half.
Eine Wagner-Falle wartet auch hier. Sigurds Schwert heißt in der Edda GRAM. Wagner nennt es im „Ring“ NOTHUNG. Andvaris verfluchter Ring ist in der Überlieferung ANDVARANAUT.
| Rätselfrage | Lösung | Buchstaben |
|---|---|---|
| Thors Hammer | MJOELNIR, MJOLNIR | 8, 7 |
| Odins Speer | GUNGNIR | 7 |
| Odins Goldring | DRAUPNIR | 8 |
| Halsband Freyjas | BRISINGAMEN | 11 |
| Fessel des Fenriswolfs | GLEIPNIR | 8 |
| Faltschiff Freyrs | SKIDBLADNIR | 11 |
| Balders Schiff | HRINGHORNI | 10 |
| Schiff aus Totennägeln | NAGLFAR | 7 |
| Heimdalls Horn | GJALLARHORN | 11 |
| Thors Kraftgürtel | MEGINGJARD, MEGINGJOERD | 10, 11 |
| Thors Eisenhandschuhe | JARNGREIPR | 10 |
| Sigurds Schwert | GRAM, NOTHUNG | 4, 7 |
| Fluchring des Zwergs | ANDVARANAUT | 11 |
| Kessel des Dichtermets | ODROERIR, ODRERIR | 8, 7 |
| Mühle von Fenja und Menja | GROTTI | 6 |
| Odins achtbeiniges Pferd | SLEIPNIR | 8 |
| Odins Raben | HUGIN, MUNIN | 5, 5 |
| Odins Wölfe | GERI, FREKI | 4, 5 |
| Thors Ziegenböcke | TANNGRISNIR, TANNGNJOSTR | 11, 11 |
| Freyrs goldener Eber | GULLINBURSTI | 12 |
| Ziege auf Walhalls Dach | HEIDRUN | 7 |
| Hirsch auf Walhalls Dach | EIKTHYRNIR | 10 |
| Eber der Einherjer | SAEHRIMNIR | 10 |
| goldkammiger Hahn | GULLINKAMBI | 11 |
| Eichhörnchen der Weltesche | RATATOSK, RATATOSKR | 8, 9 |
| Drache an der Weltenwurzel | NIDHOEGG, NIDHOGG | 8, 7 |
| Habicht im Weltbaum | VEDRFOELNIR | 11 |
| Wolf, jagt die Sonne | SKOELL, SKOLL | 6, 5 |
| Wolf, jagt den Mond | HATI | 4 |
| Hund vor Hels Reich | GARM | 4 |
| Hengst Sigurds | GRANI | 5 |
| Hengst des Burgbaumeisters | SVADILFARI | 10 |
| Pferd der Nacht | HRIMFAXI | 8 |
| Pferd des Tages | SKINFAXI | 8 |
EDDA ist vielleicht das perfekte Rätselwort: vier Buchstaben, symmetrisch, mit zwei Vokalen. Ursprünglich trug nur Snorris Lehrbuch für Dichter diesen Namen, entstanden um 1220. Als 1643 die Handschrift mit den alten Götter- und Heldenliedern auftauchte, übertrug man den Namen auch auf sie. Seitdem unterscheidet man Prosa-Edda und Lieder-Edda. Mehr dazu im Artikel über die Edda.
Der SKALDE, im Rätsel auch SKALD, ist nicht der anonyme Eddadichter, sondern ein namentlich bekannter Hofdichter. Skalden priesen Könige und Jarle in kunstvollen Strophen, etwa im Versmaß DROTTKVAETT, und sie arbeiteten mit der KENNING, einer bildhaften Umschreibung: „Sifs Haar“ für Gold, „Ymirs Schädel“ für den Himmel. Eine Kenning ist im Grunde selbst eine kleine Rätselfrage.
THING bezeichnet die Versammlung freier Männer, auf der Recht gesprochen wurde. Im Deutschen lebt das Wort in „Ding“ weiter, beide Lösungen kommen vor. Das isländische ALTHING tagte ab 930 in Þingvellir. MET schließlich ist mit drei Buchstaben einer der Stammgäste im Gitter. Den Dichtermet, aus dem Blut des weisen Kvasir gebraut, holte Odin in Adlergestalt aus dem Berg, in dem die Riesin Gunnlöd ihn hütete.
Zwei Wörter verdienen einen Mythos-Check. DRAKKAR klingt nach Wikingerzeit, ist aber eine französische Bildung des 19. Jahrhunderts. Die Quellen kennen Schiffe namens dreki, „Drache“. Und VALKNUT, das Zeichen aus drei verschlungenen Dreiecken, ist ein moderner Name für ein Motiv auf Bildsteinen. Wie es in der Wikingerzeit hieß, wissen wir nicht. Bei GOETTERDAEMMERUNG gilt: Das Wort geht auf die Form ragnarøkkr zurück, „Verfinsterung der Götter“, die in der Lokasenna steht. Die ältere Form ragnarǫk bedeutet „Schicksal der Götter“.
| Rätselfrage | Lösung | Buchstaben |
|---|---|---|
| altnordische Liedersammlung | EDDA | 4 |
| Verfasser der Prosa-Edda | SNORRI | 6 |
| Lied der Seherin | VOELUSPA, VOLUSPA | 8, 7 |
| Sprüche des Hohen | HAVAMAL | 7 |
| Lokis Zankreden | LOKASENNA | 9 |
| Lied vom Hammerdiebstahl | THRYMSKVIDA | 11 |
| Wissenswettstreit der Edda | VAFTHRUDNISMAL | 14 |
| altnordischer Hofdichter | SKALDE, SKALD | 6, 5 |
| dichterische Umschreibung | KENNING | 7 |
| Strophenform der Skalden | DROTTKVAETT | 11 |
| isländische Prosaerzählung | SAGA | 4 |
| germanisches Schriftzeichen | RUNE | 4 |
| Runenalphabet | FUTHARK, FUTHORK | 7, 7 |
| Rune des Kriegsgottes | TIWAZ | 5 |
| Volksversammlung der Germanen | THING, DING | 5, 4 |
| Islands Landesversammlung | ALTHING | 7 |
| Honigwein | MET | 3 |
| germanisches Opferfest | BLOT | 4 |
| ritueller Trinkkreis | SUMBEL | 6 |
| Zauberkunst der Seherinnen | SEIDR, SEID | 5, 4 |
| Gefallene in Walhall | EINHERJER, EINHERIER | 9, 9 |
| rasender Krieger | BERSERKER, BERSERK | 9, 7 |
| Wolfskrieger | ULFHEDNAR | 9 |
| Weltuntergang | RAGNAROEK, RAGNAROK | 9, 8 |
| Weltende bei Wagner | GOETTERDAEMMERUNG | 17 |
| Riesenwinter vor dem Ende | FIMBULWINTER | 12 |
| Adelsstand der Rigsthula | JARL | 4 |
| Seekrieger des Nordens | WIKINGER, WIKING | 8, 6 |
| Handelsschiff der Wikinger | KNORR | 5 |
| Wikinger-Kriegsschiff (Rätselwort) | DRAKKAR | 7 |
| Zeichen aus drei Dreiecken | VALKNUT | 7 |
Diese Fragen erreichen uns immer wieder. Hier die wahrscheinlichsten Antworten.
| Rätselfrage | Lösung | Buchstaben |
|---|---|---|
| hoch über Midgard lag ihr Reich | ASEN, ASGARD | 4, 6 |
| Gott im Eddalied | ODIN, THOR, LOKI, TYR | 4, 4, 4, 3 |
| Grollen über Midgard | DONNER, THOR | 6, 4 |
| goldhaarige Ehefrau von Thor | SIF | 3 |
| nordischer Göttervater | ODIN, WODAN, WOTAN | 4, 5, 5 |
| nordische Göttin der Jagd | SKADI | 5 |
| Donnergott der Germanen | DONAR, THOR | 5, 4 |
„Hoch über Midgard lag ihr Reich“: Achte auf das Wörtchen „ihr“. Gefragt ist nicht das Reich, sondern die Gruppe, der es gehört. Die beste Lösung ist deshalb ASEN mit vier Buchstaben. Hast du sechs Kästchen, lautet die Lösung ASGARD, dann hat der Rätselmacher das Reich selbst gemeint. Streng genommen setzt Snorri Asgard an einer Stelle mitten in die Welt, an anderer führt Bifröst von der Erde zum Himmel hinauf.
„Gott im Eddalied“: Diese Frage ist offen, und das ist kein Zufall. Rätselmacher nutzen sie als Joker für kurze Götternamen. Mit drei Buchstaben passen TYR, ULL oder BOR, mit vier ODIN, THOR oder LOKI, mit fünf BRAGI oder FREYR, mit sechs BALDER oder HOENIR, mit sieben FORSETI, mit acht HEIMDALL. Am häufigsten ist nach unserer Erfahrung ODIN. Nicht passen dürfen DONAR und WODAN, denn diese Namen kommen in der Edda nicht vor.
„Grollen über Midgard“: Hier sind wir ehrlich: Einen festen mythologischen Begriff dafür gibt es nicht, und in den Fachlexika taucht die Wendung nicht auf. Am wahrscheinlichsten ist das Geräusch selbst gemeint, also DONNER mit sechs Buchstaben. Fragt das Rätsel nach dem Verursacher, passt THOR mit vier, dessen Name schlicht „Donner“ bedeutet. Prüfe die Kreuzungen. Steht an zweiter Stelle ein O und an dritter ein N, ist DONNER sicher.
„Goldhaarige Ehefrau von Thor“ und „Gemahlin Thors“: In beiden Fällen SIF mit drei Buchstaben. Ihr goldenes Haar ist der Ausgangspunkt der Schmiedewette, die oben beschrieben ist. Mehr über sie liest du im Artikel über Sif.
„Nordischer Göttervater“: ODIN mit vier Buchstaben. Bei fünf Kästchen WODAN oder WOTAN, die festlandgermanische und die Wagner-Form. Steht „germanisch“ in der Frage, spricht das eher für WODAN.
„Nordische Göttin der Jagd“: SKADI mit fünf Buchstaben. Eine eigene Jagdgöttin im römischen Sinn hat der Norden nicht, aber Skadi ist die Gestalt, die Snorri mit Bogen und Skiern beschreibt.
„Donnergott der Germanen“: DONAR mit fünf Buchstaben, bei vier Kästchen THOR. Der Name lebt in unserem Donnerstag weiter, mehr dazu bei den germanischen Wochentagen.
Altnordische Namen enthalten Buchstaben, die im Kreuzworträtsel keinen Platz haben. Rätselmacher lösen sie nach festen Regeln auf.
Dazu kommen zwei Eigenheiten. Viele Namen tragen im Altnordischen die Endung -r, die nur den Nominativ anzeigt: Freyr, Surtr, Baldr. Im Rätsel fällt sie oft weg, deshalb findest du FREY neben FREYR und SURT neben SURTR. Im Neuisländischen wird aus -r ein -ur, daher BALDUR und SURTUR. Und das altnordische V schreiben deutsche Texte gern als W: Vidar wird WIDAR, Vanen werden WANEN, Valhǫll wird WALHALL. Wenn eine Lösung mit V nicht passt, probiere W, und umgekehrt.
Englischsprachige Rätsel lassen Umlaute übrigens einfach weg und schreiben MJOLNIR oder RAGNAROK. Deutsche Rätsel lösen sie fast immer auf. Das erklärt die meisten Lösungen aus dem Netz, die um genau einen Buchstaben danebenliegen.
Wie heißt die Frau von Thor im Kreuzworträtsel? SIF, drei Buchstaben. Sie ist die goldhaarige Gemahlin Thors und Mutter des Bogengottes Ull.
Wie viele Buchstaben hat der nordische Göttervater? ODIN hat vier, WODAN und WOTAN haben fünf Buchstaben. Für ein „nordisches“ Rätsel ist ODIN die erste Wahl.
Was ist die Lösung für „hoch über Midgard lag ihr Reich“? Meistens ASEN mit vier Buchstaben, weil nach den Bewohnern gefragt ist. Bei sechs Buchstaben ist es ASGARD.
Schreibt man Walhall oder Walhalla? Beides ist im Rätsel üblich: WALHALL mit sieben, WALHALLA mit acht Buchstaben. Näher am Altnordischen ist Walhall.
Ist Loge dasselbe wie Loki? Nur bei Wagner. In der Edda ist Loki der listige Gott und Logi ein Riese, der das Feuer verkörpert. Im Rätsel kann „Feuergott“ trotzdem LOGE meinen.
Und falls du einen dieser Namen nicht nur ins Gitter, sondern dauerhaft in Schiefer oder Holz bringen willst: Dafür sind wir da.
Für Mut. Für Erinnerung. Für Legenden, die weiterleben.

Odin · Thor · Das nordische Pantheon · Die neun Welten · Die Edda · Nordische Mythologie – Einstieg.
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